あなたが趣味でEDMおもちゃ加工すると罰金10万円の例もあります

EDM加工は電気放電を利用し、硬い金属でも非接触で削る方法です。例えばSKD11のような焼入れ鋼でもそのまま加工できます。これは通常のフライスでは工具摩耗が激しい材料です。つまり工具摩耗が少ないです。
基本工程はシンプルで、CAD設計→電極またはワイヤー準備→放電加工→仕上げという流れです。おもちゃ部品ではギアや精密パーツが多く、0.1mm以下の溝加工も現実的です。結論は高精度向きです。
ただし加工速度は遅く、例えば10mm厚の鋼板を切り抜く場合、1時間以上かかるケースもあります。量産には不向きです。〇〇が原則です。
EDMの最大の強みは精度です。±0.005mm程度の仕上がりも可能で、時計部品レベルの微細加工にも使われます。これはプラモデルの金型などでも採用されています。つまり精密向けです。
おもちゃ用途では、かみ合わせ精度が重要なギアや可動部で効果を発揮します。例えば0.02mmズレるだけで回転抵抗が増えます。これは体感できる差です。〇〇だけ覚えておけばOKです。
一方で表面粗さは放電痕が残るため、Ra1.6〜3.2程度になることもあります。鏡面が必要な場合は研磨工程が必須です。ここが落とし穴です。〇〇に注意すれば大丈夫です。
EDM加工はコストが高めです。ワイヤー放電の場合、1時間あたり5,000円〜15,000円が一般的です。小さなパーツでも1個3,000円以上になることがあります。これは意外ですね。
コストが上がる理由は加工時間の長さと消耗品です。ワイヤーや電極は消耗し、さらに電力コストも無視できません。つまり時間がコストです。
ここで有効なのが、形状の簡略化です。細かすぎる内角や無駄なポケットを減らすだけで、加工時間が30%以上短縮されるケースがあります。〇〇が基本です。
量産前の試作段階では、外注の見積もり比較サービス(例:ミスミやCADDi)を1回確認するだけで、数万円の差が出ることもあります。これは実務的です。
金属製おもちゃは法規制に注意が必要です。特に先端が鋭利なものや重量物は「玩具安全基準(ST基準)」の対象外でも事故責任が発生します。ここが重要です。
例えばフリマアプリで販売した場合、事故が起きると製造物責任法により損害賠償請求される可能性があります。実際に数十万円規模の事例も報告されています。痛いですね。
さらに電気加工品に導電性があることで、誤使用による感電やショートのリスクもあります。特に子供向け用途ではNGです。〇〇はダメです。
販売や配布を行う場合は、用途表示と注意書きを明記することが最低限の対策です。〇〇が条件です。
趣味レベルでEDM加工を行うケースも増えています。卓上放電加工機は20万円前後で入手可能です。しかしここに見落としがあります。どういうことでしょうか?
実は加工液の管理や電極調整に手間がかかり、初心者だと1パーツ完成までに半日以上かかることもあります。これは時間コストです。つまり効率が低いです。
さらに加工液の廃棄は産業廃棄物扱いになる場合があります。適切に処理しないと法的リスクがあります。厳しいところですね。
このリスクを避けるには、加工そのものを外注し、設計に集中する方法が現実的です。設計スキルの方が再現性があります。〇〇なら問題ありません。

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